حول العالم

ألعاب الزمن الجميل للكمبيوتر .. ” العاب التسعينات “

المحتويات

90 مباراة

جزيرة القرد 2 – انتقام LeChuck (1991)

من بين جميع مغامرات LucasArts التي لا تُنسى والإثارة الكوميدية ، تتمتع Monkey Island 2 بأكبر قدر من الحب حتى الآن وهذا ما يبرره الألغاز الموجودة على الجانب الأيمن من اللغز المتعمد. كانت الشخصيات غريبة وملونة والموسيقى لا تُنسى ولا تزال لعبة ممتعة حتى بعد 30 عاما.

جران توريزمو (سوني 1997)

بينما كان Ridge Racer و Daytona USA مهمين في تقديم العالم للرسومات ثلاثية الأبعاد ، فهي لعبة سباق من Polyphony Digital تستحق مكانًا هنا ، مع مجموعتها الشاملة من السيارات المصممة بدقة ، والنموذج المعقد ، والتركيز على تحسين مهارات قيادة اللاعب من خلال مجموعة من الاختبارات حيث قام Gran بتغيير مضمار لعبة Turismo المصممة بشكل جذري لسباق وحدة التحكم إلى الأبد.

تداعيات 2 (1998 بلاك آيل ستوديوز)

تم إصدار لعبتي Fallout الأصليتين قبل أن تصبح أماكن ما بعد نهاية العالم مملة ووحشية ومثيرة للاهتمام ومكتوبة ببراعة من أجل مستقبل البشرية. البشر الآخرون وستتعاملون مع بعض إنشاء بعض الحوار مع بعضهم البعض ، ولا تنسوا أنها كانت واحدة من أطرف ألعاب التسعينيات حيث تحاول التحدث أو إطلاق النار أو التسلل للخروج من المتاعب ، وقليل حديث. توفر ألعاب تقمص الأدوار قدرًا كبيرًا من المرونة والاختيار مثل Fallout 2 ، ومع ذلك ، يمكنك دائمًا توقع عواقب أفعالك للحاق بها بسرعة.

ريزدنت إيفل كابكوم 1996

كانت هناك ألعاب مغامرات رعب قبل Resident Evil ولكن بالنسبة لمصمم Capcom المصمم Shinji Mikami ، فقد جمع بين استغلال السينما والتعبير وعلم النفس وميكانيكا الألغاز الرائعة في حزمة واحدة رائدة حيث يتمثل الجزء الرئيسي من جاذبية اللعبة في قيودها على العديد من الدبابات تحول الشخصية في الأسلوب والأسلحة غير الدقيقة ، كل ذلك جعلها تبدو وكأنها تقوم ببطولة في فيديو رعب مرهق وصادم ومثير للسخرية.

سوبر ماريو كارت (1992 نينتندو)

جلبت حرب ماريو الأولى التي خرجت من عوالم المنصات ذات الألوان الزاهية الملايين إلى متعة اللعب الجماعي ، وشعروا بألم الانزلاق على قشرة الموز قبل ثوانٍ من خط النهاية ، وعلى الرغم من خداع متسابقي الذكاء الاصطناعي وبعض الأشياء الشريرة التي تدور حول قلعة Bowser ، ومنازل الأشباح وغيرها من المواقع من مغامرات ماريو الرئيسية ، قد تشعر دائمًا كما لو أن أي شخص لديه فرصة للفوز وما زال ماريو أحد أفضل الألعاب مبيعًا في العالم.

ستريت فايتر 2 (كابكوم 1992)

عند إصدارها في SNES في عام 1992 ، جعلتها Street Fighter II لعبة قتال رئيسية متعددة الشخصيات قدمت جماهير منتظمة إلى Ken و Ryu و ChunLi ، وقدمت لنا هجمات لا تُنسى على الإطلاق في شكل Hadouken و Dragon Punch و ركلة طائر الغزل. كما احترقت اصوات وحركات. وتدور عصا التحكم هذا التكملة الفائقة في بنوك ذاكرة أي لاعب لعبة هناك في ذلك الوقت وقد حملوا السلسلة بلا اختزال وما زالوا نابضًا بالحياة خلال 30 عامًا من تطوير لعبة القتال.

توني هوك برو سكيتر (1999 أكتيفيجن)

لا توجد لعبة بطبيعتها أكثر من 90 ثانية من THPS ، لكنها اللعبة التي جلبت ثقافة التزلج على PlayStation الرائعة والتي لا يمكن المساس بها ، وهي لعبة أركيد مقنعة بشكل يبعث على السخرية وقابلة للتكرار إلى ما لا نهاية وتتعامل مع التزلج الذي تحدده فرحة وعذاب المجموعات تأتي الحيل المجنونة معًا لإحباط الهبوط النهائي وفقدان كل تلك النقاط المتراكمة ، وكانت أيضًا مقدمة لجيل كامل من Goldfinger و Dead Kennedys.

عالم كرة القدم المعقول (1994) البرامج المعقولة

قد يعتقد البعض أنه كان يجب علينا الذهاب إلى Speedball 2 أو Cannon Fodder أو Worms ، لكن تتمة لعبة Amiga Sensible Soccer الكلاسيكية تعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم ألعاب كرة القدم على الإطلاق ، ويسمح المنظور المائل قليلاً من أعلى إلى أسفل برؤية تكتيكية مثالية من العمل سريع الخطى. كما أنه مدعوم بواجهة تحكم رائعة جعلت مجموعة كبيرة ومتنوعة من الحركات السياقية متاحة بدون الأزرار الـ 16 الخاصة بعنوان Fifa أو PES أضف آلاف اللاعبين بمهارات مختلفة ووضع إدارة معقد ولديك لعبة محاكاة رياضية كلاسيكية يمكن لعبها اليوم.

سونيك القنفذ (1991 سيجا)

عندما احتاجت Sega إلى شخصية تعويذة لتحدي ماريو ، ارتقى المبرمج Yuji Naka والمصمم Hirokazu Yasuhara إلى مستوى التحدي من خلال دفع أجهزة Mega Drive إلى أقصى حدودها حيث قاموا بإنشاء منصة فائقة الواقعية ومشحونة بالتوربو ومتعددة المستويات فجرت Nintendo بالكامل فلسفة تجربة اللاعب الجيدة مثل سونيك كان صبورًا وصاخبًا وبغيضًا ومقاتلًا للأيقونات. مثالية للشباب في أوائل التسعينيات وتعكس عالم اللعبة من منطقة Green Hill الساحرة إلى حافة Cyberpunk في Scrap Brain ويستمر هذا الموقف حتى الآن ، تلتقط الأوتار الافتتاحية الصاعدة لموضوع Masato Nakamura Green Hill الشعور بالمرح ونفس الشيء موقف سونيك.

(بوكيمون أحمر / أزرق (1996 نينتندو

إنها واحدة من الألعاب التي أطلقت ظاهرة عالمية لا تزال قوية من كان يتوقع في ذلك الوقت أن زوجًا من ألعاب Game Boy الغريبة بالأبيض والأسود حول جمع المخلوقات ستثبت شعبيتها بشكل كبير ولكن بالنظر إلى أن Pokémon هي أساسًا رياضيات تتطلب من الأطفال القيام بذلك. احفظ جداول نقاط القوة والضعف والأنواع الأكشن قد يبدو محيرًا أن هذه الألعاب أصبحت ضخمة جدًا ، ولكن مثل كل قصص الأطفال الكلاسيكية ، فهي تضع الأطفال تحت السيطرة وترسلهم في مغامرة بذكاء فقط ومجموعة مخلوقاتك لمرافقتك. متوقع.

الزلزال (1996 معرف البرمجيات)

لقد كان إما Doom أو Quake ، وبينما لا يزال مفجر 1993 الجهنمي لشركة Id Software يمثل علامة فارقة من نواح كثيرة ، كانت المتابعة هي التي جلبت محركًا ثلاثي الأبعاد كاملًا فتح طرقًا جديدة للاعبين لاستغلال الفضاء بما في ذلك القفزة الصاروخية الشهيرة ، ودعم مجموعة بطاقات الجرافيكس الوليدة. ثلاثية الأبعاد والأهم من ذلك ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين القوية عبر الإنترنت والتي كانت مظلمة ومخيفة مع مؤثرات صوتية رائعة وأسلحة رائعة وكان هناك العديد من الطرق للعبها وتعديلها.

فاينل فانتسي السابع (مربع 1997)

قد يبدو المزج بين المرئيات الرائعة داخل اللعبة والأفلام التي يتم تسليمها بواسطة CGI غير متسق الآن ، ولكن من خلال زيادة الدعائم الأساسية لتصميم ألعاب سلسلة Final Fantasy مع المرئيات السينمائية ، فإن صوت القرص المضغوط السمفوني من PlayStation ووضع Square هو معيار جديد نبيل للعب الأدوار اليابانية الأنواع. تمتلئ قصة كلاود وفريقه من المرتزقة الذين يكافحون الدمار البيئي الذي أحدثته شركة شينرا للطاقة الكهربائية بالعاطفة والدراما والصدى السياسي الذي لا يزال يصدم ويتحرك حتى اليوم.[1]

المصدر: th3math.com

السابق
صبغ الشعر باللون البني فاتح وغامق في البيت بمكونات طبيعية لتغطية الشيب
التالي
انشيء رساله الى صديقي المسافر ادعوه فيها لزيارة معرض دمشق الدولي مستوفيا عناصر الرسالة

اترك تعليقاً